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如果法学硕士具有类人属性,那么《帝国时代II》也是如此

Hacker News (AI)··ketchup32613·约 3 分钟阅读
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计算机科学>计算与语言[提交于2026年5月29日(v1),最后修订于2026年6月1日(本版本,v2)]标题:如果LLM具有类人属性,那么《帝国时代II》也是如此查看PDF摘要:已经对大型语言模型(LLM)和LLM支持的代理工作流程进行了大量研究。

然而,领域内的许多作品都指出了、归因于或假设了它们的一般拟人化属性(例如。G.、道德或对自然语言的理解)。我们的目标不是争论支持或反对这些属性的存在,而是指出这些结论可能是不正确的。

为此,我们在电子游戏《帝国时代II》上构建并训练一个简单的神经网络,并注意到,强大的底层中的任何实体,例如乐高或大波士顿地区,也可以呈现此类属性。因此,LLM所谓的拟人化属性在经验上并不独特:尽管有些属性(例如。

G.对提示的反应)可以保持不变,其他的,例如对他们感知行为的解释,可能会随着基片的变化而变化。因此,任何基于逻辑的讨论都需要明确的测量标准;否则解释就留给代表。

然后,我们表明,假设这些属性是否存在于一个系统中,独立于底层并以一般化的方式,都会导致循环或无信息的结论,无论实验者对该主题的观点如何。最后,我们提出了一个“零”假设,即假设LLM非唯一性,而不是假设拟人化属性来建立实验,以及实验的例子。

我们还讨论了对我们工作的潜在反对意见,简要概述了该领域,并证明《帝国时代II》在功能上是完全的和图灵完全的。

提交历史记录发件人:Adrian de Wynter [查看电子邮件][v1] 2026年5月29日星期五16:31:31 UTC(13,704 KB)[v2]2026年6月1日星期一21:31:22 UTC(13,705 KB)当前浏览上下文:

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原文出处
If LLMs Have Human-Like Attributes, Then So Does Age of Empires II

本文为机器翻译辅以 AI 润色,仅供参考。原始事实以原文为准。