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如果LLM具有类人属性,那么《帝国时代II》也是如此

Hacker News (AI)··ketchup32613·约 3 分钟阅读
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中文导读

这篇论文指出,将拟人化属性(如道德或理解力)归因于LLM可能缺乏经验独特性,因为任何足够强大的基板(如游戏《帝国时代II》)也能表现出类似特征,因此需要明确的测量标准。

计算机科学 > 计算与语言[提交于2026年5月29日(v1),最后修订于2026年6月1日(本版本,v2)]标题:如果LLM具有类人属性,那么《帝国时代II》也是如此查看PDF摘要:已有大量研究关注大型语言模型(LLM)及基于LLM的智能体工作流程。

然而,该领域的许多工作都声称、归因或假设它们具有普遍的拟人化属性(例如道德或对自然语言的理解)。我们的目标并非支持或反对这些属性的存在,而是指出这些结论可能不正确。

为此,我们在电子游戏《帝国时代II》上构建并训练了一个简单的神经网络,并注意到任何足够强大的基板(如乐高或大波士顿地区)中的实体都可能呈现此类属性。

因此,LLM所谓的拟人化属性在经验上并非唯一:尽管某些属性(如对提示词的响应)可能保持不变,但其他属性(如对其感知行为的解释)可能随基板而变化。因此,任何基于经验的讨论都需要明确的测量标准;否则解释将留给表征。

然后我们表明,无论实验者对该主题持何种观点,假设这些属性在系统中存在或不存在(独立于基板并以普遍化方式)都会导致循环或无信息的结论。最后,我们提出了一个“零”假设,即假设LLM非唯一性而非拟人化属性来设计实验,并给出了示例。

我们还讨论了对我们工作的潜在反对意见,简要综述了该领域,并证明了《帝国时代II》在功能上是完备的且图灵完备。

提交历史来自:Adrian de Wynter [查看电子邮件][v1] 2026年5月29日星期五 16:31:31 UTC (13,704 KB)[v2] 2026年6月1日星期一 21:31:22 UTC (13,705 KB)当前浏览上下文:

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原文出处
If LLMs Have Human-Like Attributes, Then So Does Age of Empires II

本文为机器翻译辅以 AI 润色,仅供参考。原始事实以原文为准。

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